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『转贴』《范海辛》(Van Helsing ) (PSX)

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『转贴』《范海辛》(Van Helsing ) (PSX)

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7 s. k5 `2 v- f* f) _, l2 o0 L) ?发售日期 2004-05-08
) ]" O' j, V3 S制作公司 Saffire
; M! Q% |6 |8 k游戏类型 ACT(动作游戏) % I! `" V. g3 O' J0 S' f
游戏人数 1人
5 y9 x! h! W( E" k0 s2 F" l对应周边 类比控制器 (DUALSHOCK 2)
) g7 |8 K: }6 i# w8 m6 N游戏格式 PlayStation 2
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经典电影的重现:
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8 j" u& i  t( O5 i& h游戏版的“范·赫辛”对应XBOX以及PS2两大平台,这是一款改编自环球电影公司耗资1亿5000万美元所拍摄,并将于五月七日在全美火热上映的同名电影年度钜作“狙魔人-范·赫辛”的动作冒险游戏。“范·赫辛”(VanHelsing)是布莱姆·史托克(BramStoker)笔下的传奇人物,最早在1931年环球公司出品的经典恐怖片“吸血鬼”中登场,之后在数百部布拉姆史托克的小说,电影以及舞台剧中以狙魔人的形象出现。本次故事的主角“范·赫辛”一改之前电影的博士既定形像,请来著名演员“Hugh Jackma”(曾饰演电影“X战警”中骁勇善战的“金刚狼”)饰演“范·赫辛”博士。女主角则是由“Kate Beckinsale”饰演(在“珍珠港”一片中曾饰演女护士,表现相当抢眼)。8 X. Y5 Z/ i( z
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电影的故事是以 19 世纪时发生在东欧的神怪故事为题材,描述专门抓捕鬼魅妖怪的“范·赫辛”博士(VanHelsing)被应邀至传说中的吸血鬼“德古拉”伯爵的故乡-罗马尼亚西部神秘之都“德兰斯斐尼亚”(Transylvania),猎杀困扰当地居民的邪恶力量。藉由范·赫辛 与传说中的极恶的吸血鬼“德古拉(Dracula)”伯爵及狼人、科学怪人弗兰肯斯坦(Frankenstein)等展开惊心动魄的故事,强烈的视觉特效更会让全球影迷为之惊艳。加上超炫的高科技特效与巧妙创意、人魔对战时的紧张刺激,带给观众前所未有的震撼,肯定会让这部电影增色许多。
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) v! E9 ^+ F& b5 T游戏与电影的紧密结合和互动:* D; S! [: k# E1 ?9 W/ T5 u
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这次的改编,并没有完全依照原著小说的设定,例如“范·赫辛”博士在原作中是个上了年纪的学者,而这次的改编则是把他年轻化(满脸胡子,牛仔帽,大披风),塑造成一个精通各种兵器的狙魔客,游戏中所出现的角色与剧情都跟电影相同,剧中的角色大多出自于环球电影公司往昔的电影作品,像是主角 “范·赫辛”与大魔头吸血鬼“德古拉”伯爵都是出自1931年的"吸血鬼"一片,科学怪人则是出自于1931年同名电影作品,还有1941年的"狼人"等。主角的服饰装束结合了中古世纪欧洲和美国西部的粗犷狂野的风格,很有特点。但是,电影因为受限于片长,所以有很多角色的故事背景都没办法交代得很清楚,很多角色连台词都没有几句,而这些在游戏中将会得到充分的补充,玩家将可以了解到许多在电影中只是跑龙套的角色他们的背景与故事剧情。游戏的故事流程与电影相同,都是以范·赫辛博士为主来描述,游戏中并不会操作范·赫辛博士以外的角色。
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9 ?+ H) |, A9 S3 H. r- v6 e2 f从男主角的装扮,到怪物的设计,游戏都是依照电影的剧照做设计。在游戏中玩家将要面对成群结队杀来的怪物,这些怪物同时也有起森严的阶级系统,其中包括队长、勇士、工人、步兵等,游戏总计有13个关卡。在一般的电影改编游戏中,游戏的制作几乎都是依照电影的设定,即使是添加了游戏原创的设定,也只会表现在游戏中,而这次“狙魔人-范·赫辛”却一反常态。在游戏制作过程中,制作小组替范·赫辛博士设计了电影原作所没有的格林机枪这款武器,后来电影制作小组觉得游戏里头的格林机枪蛮有戏剧效果的,所以就把它引入电影情节里,反而是游戏影响了电影的制作。看过电影再来玩这款游戏的话,很多地方都会似曾相识。
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1 m2 C$ h* M5 D8 B2 @中古世纪的欧洲风情:  n: P* K% g; ]  U
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而场景的设计,为了达成如同电影般的效果,设计小组亲自到电影片场,将搭的布景全部拍照并将这些场景原封不动,重建在游戏中,所以玩家将会看到19世纪的村庄,墓园,城市和城堡等等场景。因为“范·赫辛”是专业的狙魔人,所以他的足迹也将遍布了欧洲各地-伦敦,罗马,巴黎和罗马尼亚,而在天候上面,也配合当地的气候状况,有白雪覆盖和阴雨天等天候特效。/ ?6 C% _' D5 X6 M+ O( h& z
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“范·赫辛”的画面不算非常出色,场景多以阴森和冷色调为主,解析度不高,躁点控制方面也有待提高,XBOX版的画面比PS2版要清晰和平滑一些,当遇到大量敌人同屏出现时,PS2版的拖慢现象比较明显些,但游戏的光影效果却十分出色,除了战斗时各种华丽的攻击外,人物的影子也做的不错,不像有的游戏那样,影子做的很虚。
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游戏使用的是以类似“指环王”那样将电影和游戏紧密结合的表现方式,所谓的“电影运镜视角”表示视角将会随著玩家操控“范·赫辛”不同的移动目的地位置,结合了自动控制视点和预设设点的特点而做自动的切换,让玩家就如同观赏一部电影般。在给人以足够的自由度的同时,也忠实呈现了电影里头所出现的欧风场景。在场景的切换时,游戏读取数据的速度比较快,摆脱了许多欧美游戏LOADING过久的弊病。然而,“范·赫辛”的视点切换仍不太完善,特别是在某些特定的场景和处于贴墙的状态下,很容易产生盲点现象。# e0 a7 k8 C$ f- u! h! ^8 z* `
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游戏的音乐很有味道,时而凝重时而悠扬的音乐始终伴弥漫在游戏当中,而音效方面也有不错的表现,当玩家靠近场景中的建筑时,屋内NPC的谈话,小酒馆中的猜拳与喧哗等等做的很细致。
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1 B+ E/ x% m$ y# X. T8 \刺激爽快的体验:
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4 Y8 D- v& J' [4 S  ^1 P6 v! E1 Y当玩家进入到游戏一开始的场景-教堂里面的时候,如果是曾经接触过CAPCOM的“鬼泣”和KONAMI的“恶魔城-无罪的叹息”的玩家,可能会很敏锐地察觉到一种似曾相识的味道,封闭的中古世纪风格的欧洲古堡教堂大厅,遍布地上的绿色十字架(玩家在游戏中打败魔怪后,可以收集到许多“绿色的十字架”,这些十字架在每个关卡过关之后,可以作为通货来购买新的招式或强化原有的招式和武器,例如各种武器的连续攻击,翻滚中追加攻击的能力,或者是上勾拳这类可以把敌人打飞的技巧等等。当武器招式进化到极致时,极有可能达到“敌人血槽长又长,一刀过去少一半”的效果哦,笑。而“鬼泣”中升级的通货则是魔血,“恶魔城-无罪的叹息”中升级的通货则是红心),熟悉的第三人称视点,都颇为相似,而“范·赫辛”博士也一如“鬼泣”主角“但丁”一般,手持“双枪”(六发式的左轮手枪)与“东条刀”(齿轮状刀刃),身手矫捷,面对敌人的攻势,灵活而利落地挪移,跳跃、翻滚。' e- `' i! l+ _& }! p

7 q, I7 i1 l- U6 |0 L  L8 b游戏采用了目标锁定系统,根据实际情况及时进行远程武器和近身武器的切换攻击是游戏的最精彩刺激的地方。“范·赫辛”可以和“鬼泣”的主角-银发大帅哥“但丁”一样,将敌人挑空后追加连续攻击,也可像“忍者龙剑传”中的主角“隼龙”的招式“落雁”那样浮空后向敌人进行俯冲见切。和许多“画虎不成反类犬”的动作游戏不同,“范·赫辛”有着上佳的手感,打击感和命中感都很刺激,动作也非常流畅,在欧美动作游戏中实属难得,个人感觉在本年度是到目前为止继“鬼武者3”和“忍者龙剑传”后,我所遇到的第三款优秀的动作类佳作,实在是有点出乎我意料之外。7 p  @+ u) ?+ g8 N: s3 [: C" `
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“范·赫辛”战斗的舞台除了狭窄且单调的室内场景外,还有魄力十足的室外,广阔的战斗舞台和空中敌人的挑衅使得激战场面更是精彩纷呈。敌人的种类还是蛮丰富的,且AI不低:譬如我在第二关的一次战斗中,由于体力所剩无几而恢复的道具又用完了,曾试图躲进场景中的一个水井中躲避敌人攻击,然而,空中的蝠魔却正好“落井下石”,将飞弹悉数投入到了井中,我的“范·赫辛”博士就这样光荣了,真是一失足成千古恨啊,呜呜。游戏中的BOSS战如狼人、科学怪人弗兰肯斯坦,姹女攻击三人组等也是很有特色的,弄清敌人的攻击方式和攻击路径然后打游戏战是一种比较稳妥的战术。除非你的恢复道具多得用不完,否则,硬拼决不是办法。
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异常丰富的武器,招式和道具:
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“范·赫辛”是专业的狙魔人,所以拥有相当多种类的武器和异常丰富的招式,例如一开始即拥有的双枪,能够使用连击招式,并可近战旋转射出的“东条刀”。随故事剧情的需要,还会陆续取得散弹枪,十字弓,电枪,和格林机枪等各式各样的近身搏斗和远程攻击的武器,每种武器都有两种攻击方式,一种是普通的攻击和连续技,另外一种则是需消耗“超能力”的“必杀技”,不同武器的“必杀技”还会带有爆炸、火焰、冰冻等附加效果。玩家可以透过成功的普通攻击来累积“超能力”。通过升级系统,还能派生出许多新的攻击方式,例如原本属于近战的“东条刀”,强化后可化为齿轮状刀刃射出;而经过招式的添增与强化后,“范·赫辛”的动作也更加的丰富,原本挪移仅能躲避敌人,强化后则变成可以在挪移的同时进行枪械的滞空连射。
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游戏系统中独特的武器属性相克系统也让战斗的变化更丰富,选择适当的武器可以让战斗更加精彩刺激。此外,还有让你可以在游戏中通过红色的悬挂点进行攀爬摆荡,甚至勾起敌人的特殊装备-“链爪”(这和“鬼武者3”里面“杰克”的武器-光鞭的功效是完全一样的),“链爪”能让范·赫辛博士的行动自由度大增,玩家可以利用抓勾来攀登高处、摆荡、快速平移,甚至还可以将远处的敌人抓到自己跟前修理一番。与地面的魔怪相比,空中的敌人如猫头鹰等不但数量众多多,且俯冲,飞弹追踪等攻击方式也更让玩家防不胜防。因此,除了要注意跳跃躲闪外,用“链爪”将空中的敌人抓到自己跟前痛扁是更积极有效的攻击方式(哼?我让你飞,给我抓到了还不是砧板上钉的肉靶,随我蹂躏,嘿嘿)。这正是“空中如此多妖,一不小心,赫辛竟折腰,想安然无恙,只有弯弓射老妖”啊!笑。4 S( ]+ J- S- f
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游戏中除了要收集各种武器之外,还必须要以“链爪”四处探索散布在各处的秘密道具(由于视点不可随意调整,有些地方的“悬挂点”根本无法在玩家的视线范围内出现,需时刻注意屏幕右上方的红色提示,此时,玩家也只有贯彻“将怀疑进行到底”的精神,做到细心加耐心了(如大风车内部,岩石顶部等等)不然,可要错过不少好的道具了),在各关卡中都会有一些需要特殊途径才能开启的封印,封印里头摆放的就是可以开启游戏隐藏选项的道具(游戏中如果得到蛋系道具,只要将其放置到一些发光得平台上即可通过传送来到隐藏关卡),这些隐藏选项可以说是包罗万象,像是玩家角色变透明、变大头、能力强化...等不同的功能和趣味,要收集完全部的隐藏选项道具,就可以让玩家花上好一阵子,也使得游戏的可重复性大增。值得一提的是:当玩家遭受怪物强力的攻击时,帽子就会掉落,玩家最好赶快把帽子捡回来,要不然除了会影响过关时的评分之外,还有些怪物会捡“范·赫辛”的帽子去戴,带上以后会变得皮厚血多非常难缠,所以千万记得帽子要捡回来。游戏的提示信息还比较完善,但每个关卡和流程过短等方面的不足就不能不说有些遗憾了。
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8 b8 x& E9 d1 z3 g9 A1 I4 q; O/ l初步总结-成功的借鉴:  g- f8 z7 e6 M- q; a) I& V" h, g8 n

0 G8 l+ F7 t/ {; n6 G- E: o; c) ~自“鬼泣I”大获成功,风靡不少动作游戏玩家后,跟风者如同雨后春笋版层出不穷,但即使是CAPCOM自己也无法将再次成功打造其续作。只落得个“瘦死的骆驼比马大”的窘境。那其他游戏产商又有什么窍门呢?“范·赫辛”制作人曾提到过,当初他看到“狙魔人-范·赫辛”的电影原作时,直觉认为这是个非常适合游戏化的题材,所以就产生了本游戏的制作计划,这款游戏有参考CAPCOM的“鬼泣”等作品,在某种程度上来说,本游戏就好比美式西部版的“鬼泣”。不过,“范·赫辛”博士的形象早在1931年就曾出现在电影作品中,可以说是这类妖魔鬼怪的克星和猎人角色的开山祖师爷了。
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“范·赫辛”结合了动作、冒险、奇幻、恐怖等丰富的元素。配合丰富的招式和武器,良好的手感,让玩家充分享受到了剿灭怪物的快感。虽然游戏中有着许多优秀动作游戏的影子,但将成功的元素嵌套在自己的特色之中然后烹饪出一道优秀的动作盛宴实属不易,“范·赫辛”无疑是成功借鉴的又一范例。) x+ E; G$ [; @- [$ U
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好,支持你啊. [+ x* n6 x  [  X
马上下

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